جزيره دانش- درسنامه دانشجو
آزمايشگاه مجازى بيوشيمى

حذف تصاوير و رنگ‌ها | تاريخ ارسال: 14/7/1383 | نويسنده: آقاي حسن سالاری | 

بيوشيمی مطالعه فرايندهای حيات در سطح مولکولی است . اين آزمايشگاه مجازی از چند اتاق تشکيل شده که هر کدام روی يک روش خاص مطالعاتی که در بيوشيمی استفاده می شود ، تاکيد دارد . MNR ، الکتروفورز ، کروماتوگرافی ، تعيين توالی پروتئين ، پراش پرتو ايکس و چين و تا خوردن پروتئين . اين روش ها به دانشمندان کمک می کنند درباره مولکول ها ، برای مثال پروتئين ها ، تحقيق کنند . شما در آزمايشگاه مجازی بيوشيمی از بخش های گوناگونی ديدن می کنيد ، آزمايش انجام می دهيد و به سخنان کارشناس برجسته آزمايشگاه گوش فرا می دهيد . شما می توانيد با عهده گرفتن 12 ماموريت وارد " رقابت نوبل " شويد . به آزمايشگاه خوش آمديد ...

AWT IMAGE
1. شما می توانيد به عنوان مهمان به آزمايشگاه وارد شويد يا ثبت نام کنيد . اگر می خواهيد کارهايی که در آزمايشگاه انجام دهيد، ضبط شوند و بار ديگر به آزمايشگاه بازگرديد ، ثبت نام کنيد . AWT IMAGE
2. پس از ورود به آزمايشگاه ، ابر گفت و گو را ببنديد . AWT IMAGE
3. به تابلوی رقابت مراجع و روی طرف راست تصوير کليک کنيد . AWT IMAGE
4. روی طرف راست تصوير کليک کنيد . AWT IMAGE
5. روی تابلوی رقابت کليک کنيد . ابر گفت و گو با يک پيام ظاهر می شود . AWT IMAGE
6. پس از خواندن پيام ، ابر گفت و گو را ببنديد . AWT IMAGE
7. شما می توانيد هر زمان که نياز داشتيد ، موس را روی سر کارشناس آزمايشگاه قرار دهيد تا راهنايی های لازم به شما داده شود . AWT IMAGE
8. روی کليدی که زير " از اين جا آغاز کنيد " قرار دارد ، کليک کنيد . AWT IMAGE
9. مکان نما را روی تصوير جا به جا کنيد تا ببينيد چه ماموريتی از شما می خواهند . AWT IMAGE
10 . ده ماموريت وجود دارد . شما می توانيد در يک زمان 6 ماموريت يا کم تر را بر عهده بگيريد . انتخاب يا انتخاب های خود را از تابلو برداريد و در کيف قرار دهيد . AWT IMAGE
11 . روی کاغذ سفيد درون کيف کليک کنيد تا از ماموريت خود آگاه شويد . AWT IMAGE
12 . يادداشت ها به شما می گويند که در هر بخش آزمايشگاه چه کار بايد بکنيد . AWT IMAGE
13 . روی يادداشت رنگی واقع در جلوی يادداشت سفيد کليک کنيد . پاسخ مورد نياز ماموريت را بنويسيد . هر گاه در بخش خاصی مساله ای را حل کرديد ، اين کار را بکنيد . AWT IMAGE
14 . پيش از ترک کردن تابلوی رقابت ، کيف را ببنديد . AWT IMAGE
15 . با بررسی کردن نقشه ای که در کتاب کارشناس آزمايشگاه وجود دارد ، بخش های مختلف آزمايشگاه را پيدا کنيد . AWT IMAGE
16 . با کليک کردن روی بخش پائين عکس ، تابلوی رقابت را ترک کنيد . AWT IMAGE

17 . شما برای انجام دادن يک ماموريت ، پس از اين که نوعی کار آزمايشگاهی انجام داديد ، بايد روی کارت رنگی يادداشتی بنويسيد يا چيزی در کيف کارشناس بگذاريد

AWT IMAGE
18 . پس از اين که ماموريت را انجام داديد به تابلوی رقابت در سالن ورودی بازگرديد . کيف خود را باز کنيد و نتايج را روی تابلو قرار دهيد. در اين جا می توانيد ببينيد ماموريت را درست انجام داده ايد يا نه . AWT IMAGE
19. اگر در آغاز کردن رقابت مشکل داشتيد، روی کليد بالا ( سمت چپ ) کليک کنيد .AWT IMAGE

20 . اگر ثبت نام کرده ايد ، فراموش نکنيد که در اين مرحله بازی را ضبط کنيد .

AWT IMAGE

به آزمايشگاه مجازی بيوشيمی خوش آمديد ....

 
نشاني مطلب در وبگاه جزيره دانش:
http://www.jazirehdanesh.com/find.php?item=1.30.104.fa
برگشت به اصل مطلب